Piątek, 18 Maj 2012
  • Strona Główna
  • Forum
  • Chat BWL
  • Sklep

Main Hall

Strona główna
Szukaj
Archiwum
Forum
Galeria
Sklep
Redakcja
Reklama
Afiliacje
Linkownia

Cataclysm

  • Ogólne informacje
  • Rozwój GIldii
  • Krainy
  • Forum dodatku
  • Galeria
  • Oficjalna strona

WotLK

  • Zamów już dziś!
  • Spis treści
  • Achievementy
  • Ogólne informacje
  • Galeria
  • Klasy postaci
  • Death Knight
  • Gniew Króla Licha
  • Northrend
  • Bestiariusz
  • Forum dodatku

World of Warcraft

  • Rasy
  • Klasy
  • Frakcje
  • Profesje
  • Krainy
  • Instancje
  • Instancje raidowe
  • Atlas świata
  • Wierzchowce
  • Miasta
  • Patche

Burning Crusade

  • Upgrade konta (EU)
  • Upgrade konta (US)
  • Ogólne informacje
  • Outland
  • Mapa

Rady i porady

  • Podstawowe informacje
  • Poradniki klasowe
  • Profesje
  • Ulica Pokątna (rogue)
  • FAQ
  • Słowniczek

War. Universe

  • Lore
  • Historia świata
  • Książki i komiksy
  • Gry bez prądu

WWI 2008

  • Artykuły
  • Galeria

Różności

  • Fan Fiction
  • Humor

Drogowskazy

  • Wypróbuj WoW
  • Pobierz grę
  • Załóż konto [EU]
  • Załóż konto [US]
  • Armory [EU]
  • Armory [US]
  • Stan serwerów [EU]
  • Stan serwerów [US]
  • Kalendarz raidowy
  • Kalendarz Azeroth
Kup Blizzard Authenticator

zakupy z gram.pl
Dołącz do nas na Facebooku!

zakupy z gram.pl

Nasz Partner

gram.pl

Official Fansite

Najlepsze gry MMO w sieci
mmo24
Prince of Persia Center
Portal o darmowych grach MMORPG.

Co nowego na BWL:

  • [Dołącz do redakcji] - cały czas poszukujemy świeżej krwi!
  • Zapraszamy do lektury [opisu skilli gildyjnych z Cataclysm].
  • Zajrzyj na nasze [forum]!
Home Archiwum Cataclysm Nadchodzące zmiany klasowe
Nadchodzące zmiany klasowe
Wpisał Ascot   
Wtorek, 28. Grudzień 2010 14:29
W dniu dzisiejszym ogłoszono pierwsze nadchodzące zmiany w działaniu poszczególnych klas. Developerzy uznali to za idealny moment, zważywszy na progres raidowy czy pvp. Większość zmian jest dosyć oczywista i łatwa do przewidzenia, chociaż osobiście zastanawiam się jak wpłyną one na niektóre aspekty gry (zwłaszcza na areny). Co się zmieniło? Na ile mieliście rację zakładając konkretne zmiany? Czytajcie dalej

PVE

W informacji zamieszczonej przez Blizzarda dostajemy informacje o tym, że nie wszystkie klasy mają silną reprezentację, więc przy niektórych ciężko jest wysunąć jakieś wnioski z powodu za małej ilości danych (patrzę na was, subtlety rogale w pve). Poza tym dosyć klarownie: survival hunterzy i unholy dk cały czas na topie, jednak ciut za wysoko (razem z demonology warlockami) w walkach gdzie jest sporo AOE, natomiast zupełnie przeciwnie Shadow Prieści - Mind Sear jest za słaby wg. developerów. Planowane jest także podwyższenie ogólnych obrażeń zadawanych przez marksman i beast mastery hunterów, arcane magów, a także najprawdopodobniej fire i frost magów, shadowpriestów i retribution paladynów.

Jeśli chodzi o healing czy tankowanie, developerzy są zadowoleni z tego jak to wygląda. Wszystko zależy od grupy - jeśli jest dobra komunikacja między graczami to będzie dobrze - w końcu heroiki mają być trudne i stawiać jakieś wyzwanie przed graczem a nie być łatwymi epikami (zważywszy na fakt, że epików w hc nie uświadczymy byłoby to dosyć trudne)
Tak samo z balansem pomiędzy tankami (pamiętacie czasy kiedy na instancje aoe bez paladyna ani rusz? za to feral druid był fatalny do Magister's Terrace hc jeśli grupa miała za słaby dps?). Dobry tank sobie poradzi niezależnie od klasy, słaby natomiast... musi się nauczyć grać lepiej, a zmiana klasy nic tutaj nie zmieni.


PVP

Ogólne zwiększenie ilości życia oraz redukcja efektu Mortal Strike działa jak należy. Także burst jest w odpowiednim miejscu (pozdrawiam hunterów i focus) i pomimo, że gra znaczącą rolę, to jednak nie jest głównym czynnikiem decydującym o wyniku starcia.
Natomiast nie do końca dobrze działają dispelle, zwłaszcza Purge i Spellsteal. Developerzy uważają, że są ciut za silne i najprawdopodobniej zostaną znerfowane ("I felt a great disturbance, as if millions of mages suddenly cried out in terror and were suddenly silenced". - Ben Kenobi).

Także epicki gear do pvp nie będzie tak łatwo dostępny dla każdego jak do tej pory. Tłumaczenie Blizzarda - "Ponieważ pve jest dużo trudniejsze niż było w WotLK, nie chcemy aby ludzie przemigrowali do łatwiejszego sposobu na epiki. Chcemy żebyście brali udział w tym, co daje wam najwięcej radości).


STATYSTYKI

Planowana jest zmiana, tak aby niektóre staty które obecnie nie są zbyt atrakcyjne (a powinny) znów się takimi stały. Na przykład Asassination Rogue nie powinien odrzucać crita, natomiast Feral Druid - haste'a. Być może zostaną wprowadzone zmiany do niektórych fizycznych ataków (Lacerate,  Steady Shot, Slam) tak, aby skalowały się z hastem.

Mastery natomiast jest jak wiadomo dosyć nowe, także tutaj każda klasa wygląda inaczej. Na przykład Combat Rogue mastery jest zaprojektowana dobrze, jednak ciut za słaba, przez co jest pomijana, więc oczekuje na buffa.
Za to Retribution Paladyn, pomimo że ma dosyć interesujące mastery, nie otrzymuje z niego wystarczającej ilości obrażeń, podobnie jak u Unholy DK, gdzie mastery prawdopodobnie zostanie zupełnie zmienione.

DODATKOWE ZMIANY

Death Knight
  • Chcemy się upewnić, że Unholy DK preferują bronie dwuręczne
  • Necrotic Strike musi być brany pod uwagę przez resilience
  • Zmieniliśmy Death Strike tak aby był głównie dla Blood DK, co było trochę niefortunne. Chcemy aby z tej umiejętności korzystali także frost i unholy DK w celach leczenia się.
  • Chcielibyśmy także zająć się mobilnością w PVP.

Druid
  • Nawet pomimo naprawy mastery, krwawienie od druidów nadal jest ciut za mocne, a do tego nieusuwalne. Planujemy przerzucić część tych obrażeń do głównych ataków. Także mobilność i niemożność kontroli druida jest ciut za duża. Już i tak ciężko jest ich zamrozić, spowolnić czy zsheepować, także uważamy że odporność na Fear w czasie Berserka to ciut za dużo.
  • Buffujemy Wild Mushroom. To naprawdę fajny czar, który jest zdecydowanie za mało używany.
  • Empowered Touch będzie teraz także korzystał z Regrowtha. Buffujemy też Glyph of Regrowth
  • Obserwujemy Holy Concentration i Omen of Clarity żeby upewnić się, że nie są odpowiedzalne za zbyt duże oszczędzanie many.

Hunter
  • Jako część buffów Marksman i Beast Mastery buffujemy Aimed Shot, Kill Shot, Chimera Shot, oraz Kill Command.

Mage
  • Aby zmniejszyć kontrolę magów, myślimy nad zmniejszeniem czasu trwania Frost Novy oraz Ring of Frost.

Paladin
  • Censure nie będzie więcej usuwał Repenteance

Priest
  • Holy priestom zwiększamy czas trwania Chakry, oraz zmieniamy Surge of Light, tak aby mógł korzystać z Flash Heal i Greater Heal oraz critować.

Rogue
  • Chcemy się upewnić, że jest jasne aby Combat używało szybkiego offhandu. Chcemy także dopracować Revealing Strike.

Shaman
  • Chcemy się upewnić, że Enhancement będzie unikało broni dla casterów.

Warlock
  • Prawdopodobnie usuniemy Drain Mana. Jest bardzo sytuacyjne w PVE, natomiast przysparza kłopotów w PVP. To znaczy prawdopodobnie, że będziemy musieli przemyśleć Mana Burn.
  • Inferno nie zwiększy obszaru działania Hellfire.
  • Shadow and Flame może teraz uaktywnić się także z Incinarate, nie tylko z Shadow Bolt
  • Chcemy zmienić Improved Soulfire.

Warrior
  • Burst Arms Warriorów jest ciut za duży w pvp, natomiast nie mamy zbyt dużo możliwości dostosować obrażeń w pve. Uważamy, że talent "Lambs to the Slaughter" jest dobrym miejscem do zmian. Prawdopodobnie będziem musieli też znerfować warriorowe stuny.
  • Uważamy, że Arms i Fury warriorzy zadają za duże obrażenia z Heroic Strike. Chcemy aby ta umiejętność była "zrzuceniem rage" a nie najsilniejszą umiejętnością.


Następna >
 

REKLAMA

Top 100 World of Warcraft sites\ TOP50 - Gry Internetowe Toplista-Gier MMORPG Top50 CyberSzpieg - toplista gier online statystyki www stat.pl
Aktualny PageRank strony worldofwarcraft.com.pl dostarcza: Google-Pagerank.pl - Pozycjonowanie + SEO
(C) 2005-2008 NodHQ/BWL Team. Wszystkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie, zmiana, wykorzystanie jakichkolwiek materiałów pochodzących z dowolnej części serwisu tylko za zgodą Redakcji.
All trademarks are a property of their respective Owners.
Blizznet.pl Starwarstor.pl Starwarstheoldrepublic.pl

Magia witraży - Witrażownia.pl