Co nowego na BWL:
|
| Nadchodzące zmiany klasowe |
| Wpisał Ascot | |
| Wtorek, 28. Grudzień 2010 14:29 | |
|
W dniu dzisiejszym ogłoszono pierwsze nadchodzące zmiany w działaniu poszczególnych klas. Developerzy uznali to za idealny moment, zważywszy na progres raidowy czy pvp. Większość zmian jest dosyć oczywista i łatwa do przewidzenia, chociaż osobiście zastanawiam się jak wpłyną one na niektóre aspekty gry (zwłaszcza na areny). Co się zmieniło? Na ile mieliście rację zakładając konkretne zmiany? Czytajcie dalej
PVE
W informacji zamieszczonej przez Blizzarda dostajemy informacje o tym, że nie wszystkie klasy mają silną reprezentację, więc przy niektórych ciężko jest wysunąć jakieś wnioski z powodu za małej ilości danych (patrzę na was, subtlety rogale w pve). Poza tym dosyć klarownie: survival hunterzy i unholy dk cały czas na topie, jednak ciut za wysoko (razem z demonology warlockami) w walkach gdzie jest sporo AOE, natomiast zupełnie przeciwnie Shadow Prieści - Mind Sear jest za słaby wg. developerów. Planowane jest także podwyższenie ogólnych obrażeń zadawanych przez marksman i beast mastery hunterów, arcane magów, a także najprawdopodobniej fire i frost magów, shadowpriestów i retribution paladynów.
Jeśli chodzi o healing czy tankowanie, developerzy są zadowoleni z tego jak to wygląda. Wszystko zależy od grupy - jeśli jest dobra komunikacja między graczami to będzie dobrze - w końcu heroiki mają być trudne i stawiać jakieś wyzwanie przed graczem a nie być łatwymi epikami (zważywszy na fakt, że epików w hc nie uświadczymy byłoby to dosyć trudne)
Tak samo z balansem pomiędzy tankami (pamiętacie czasy kiedy na instancje aoe bez paladyna ani rusz? za to feral druid był fatalny do Magister's Terrace hc jeśli grupa miała za słaby dps?). Dobry tank sobie poradzi niezależnie od klasy, słaby natomiast... musi się nauczyć grać lepiej, a zmiana klasy nic tutaj nie zmieni.
PVP
Ogólne zwiększenie ilości życia oraz redukcja efektu Mortal Strike działa jak należy. Także burst jest w odpowiednim miejscu (pozdrawiam hunterów i focus) i pomimo, że gra znaczącą rolę, to jednak nie jest głównym czynnikiem decydującym o wyniku starcia.
Natomiast nie do końca dobrze działają dispelle, zwłaszcza Purge i Spellsteal. Developerzy uważają, że są ciut za silne i najprawdopodobniej zostaną znerfowane ("I felt a great disturbance, as if millions of mages suddenly cried out in terror and were suddenly silenced". - Ben Kenobi).
Także epicki gear do pvp nie będzie tak łatwo dostępny dla każdego jak do tej pory. Tłumaczenie Blizzarda - "Ponieważ pve jest dużo trudniejsze niż było w WotLK, nie chcemy aby ludzie przemigrowali do łatwiejszego sposobu na epiki. Chcemy żebyście brali udział w tym, co daje wam najwięcej radości).
STATYSTYKI
Planowana jest zmiana, tak aby niektóre staty które obecnie nie są zbyt atrakcyjne (a powinny) znów się takimi stały. Na przykład Asassination Rogue nie powinien odrzucać crita, natomiast Feral Druid - haste'a. Być może zostaną wprowadzone zmiany do niektórych fizycznych ataków (Lacerate, Steady Shot, Slam) tak, aby skalowały się z hastem.
Mastery natomiast jest jak wiadomo dosyć nowe, także tutaj każda klasa wygląda inaczej. Na przykład Combat Rogue mastery jest zaprojektowana dobrze, jednak ciut za słaba, przez co jest pomijana, więc oczekuje na buffa.
Za to Retribution Paladyn, pomimo że ma dosyć interesujące mastery, nie otrzymuje z niego wystarczającej ilości obrażeń, podobnie jak u Unholy DK, gdzie mastery prawdopodobnie zostanie zupełnie zmienione.
DODATKOWE ZMIANY
|







