Poniedziałek, 8 Wrzesień 2008
  • Strona Główna
  • Forum
  • Chat BWL
  • Galeria
  • WoWWiki PL

Main Hall

Strona główna
Szukaj
Archiwum
Forum
Galeria
Sklep
WoWWiki.PL
Redakcja
Reklama
Afiliacje
Linkownia

WotLK

  • Zamów już dziś!
  • Spis treści
  • Achievementy
  • Ogólne informacje
  • Galeria
  • Klasy postaci
  • Death Knight
  • Gniew Króla Licha
  • Northrend
  • Bestiariusz
  • Forum dodatku

World of Warcraft

  • Rasy
  • Klasy
  • Frakcje
  • Profesje
  • Krainy
  • Instancje
  • Instancje raidowe
  • Atlas świata
  • Wierzchowce
  • Miasta
  • Patche

Burning Crusade

  • Upgrade konta (EU)
  • Upgrade konta (US)
  • Ogólne informacje
  • Outland
  • Mapa

Rady i porady

  • Podstawowe informacje
  • Poradniki klasowe
  • Ulica Pokątna (rogue)
  • FAQ
  • Słowniczek

War. Universe

  • Lore
  • Historia świata
  • Książki i komiksy
  • Gry bez prądu

WWI 2008

  • Artykuły
  • Galeria

Różności

  • Fan Fiction
  • Humor

Drogowskazy

  • Wypróbuj WoW
  • Pobierz grę
  • Załóż konto [EU]
  • Załóż konto [US]
  • Armory [EU]
  • Armory [US]
  • Stan serwerów [EU]
  • Stan serwerów [US]
  • Kalendarz raidowy
  • Kalendarz Azeroth

REKLAMA

Kup Wrath of the Lich King!

Sklep

Spis kategorii
Polecamy
World of Warcraft
Blizzard
Guild Wars
Lord of the Rings
Sprzęt

Nasz Sponsor

Official Fansite

Czy miałeś/aś okazję testować już betę WotLK?
 


Królestwo Varantu - serwis poświęcony serii gier Gothic, solucje, kody, recenzje, screeny, sporo uwagi poświęcone najnowszej części gry.
Prince of Persia Center
BFME
Adventure QuestPolska

Portal o darmowych grach MMORPG.

www.thewitcher.info
CloudPark.pl - polski serwis gry MapleStory
Gry komputerowe, konsole, xbox, ps3
mmo24

Co nowego na BWL:

WotLK z BWL - zawsze najświeższe informacje

WYGRAJ KLUCZ DO BETY Wrath of the Lich King! - WYNIKI

Aktualizacja: wtorek, 27.08.2008gallery_1_17_7914.gif

  • Aktualizacja [bestiariusza WotLK]
  • Poznaj wszystkie sekrety Łotrzyków dzięki [Rogue's Handbook]!
  • Mamy własne kanały [YouTube] oraz [Vimeo]! Odwiedzaj je regularnie, dodaj do przyjaciół i zasubskrybuj!
  • [Poradnik] zakładania kont testowych nie wymagających posiadania karty kredytowej
  • [Dołącz do redakcji] - cały czas poszukujemy świeżej krwi!
  • Odwiedź nasz [kanał IRC]! Dostępny jest poprzez WWW lub przy użyciu standardowego oprogramowania.
Home Ogólne informacje Pierwsze kroki (TBC Beta)
Pierwsze kroki (TBC Beta)
Wpisał Villentr   
Sobota, 06. Październik 2007 14:18
  • Currently 0.00/5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
0.0/5 (0 vote)

Prawdę mówiąc nie wiem za bardzo od czego zacząć. The Burning Crusade zmienia praktycznie wszytko.

Ale zacznijmy od podstaw, czyli powiększenia się świata. W starym Azeroth dochodzą nam cztery spore lokacje. W Kalimdorze są to dwie duże wyspy w północno zachodniej części mapy - Azuremyst Isle i Bloodmyst Isle, stanowiące lokacje początkowe dla nowej rasy Draenei. Natomiast w północnej części Eastern Kingdoms na północ od Ekstern Plaguelands pojawiają się Ghostlands, a nad nimi Eversong Woods stanowiące lokacje początkowe Krwawych Elfów.

No i oczywiście dochodzi nam nowy ogromny świat czy właściwie szczątki tego, co zostało z Draenoru. Ale nawet ten skrawek Outlandu składający się z siedmiu ogromnych lokacji jest imponujący. Znajdziemy tam takie miejsca jak Hellfire Peninsula, Zangarmarsh, Nagrand, Terokkar Forest, Blade's Edge Mountains, Shadowmoon Valley oraz Netherstorm. Każda z tych lokacji ma swój własny niesamowity klimat. A składa się na niego nie tylko nowy wygląd lokacji jak np. ogromne grzybo-drzewa w Zangarmarsh czy otwarta przestrzeń kosmiczna w Netherstormie, ale także nowa, niesamowita muzyka, dźwięki otoczenia oraz nowe istoty. Całość naprawdę super się komponuje, a same przejścia pomiędzy lokacjami są płynne zarówno w grafice jak i w muzyce oraz klimacie.
Ponadto w każdej lokacji Outlandu będziemy mogli podbić nowe instancje. W starym świecie pojawią się też nowe instancje: Zul-Aman w Ghostlandach oraz Karazhan - Wieża Medivha w Deadwing Pass. No i oczywiście Caverns of Time znajdujące się w Tanaris, które umożliwią nam podróże w czasie. Fotoreportaż z podróży - głównie po Hellfire Peninsula można obejrzeć w naszej galerii.

Pierwsze dni spędziliśmy przede wszystkim na oglądaniu nowego świata, odkrywaniu flying pointów, zatem jest troszkę mało konkretów - ale za tydzień na pewno sytuacja się poprawi. Zatem teraz trochę ściślej o rzeczach którym przyjrzeliśmy się bliżej.

Helfire Peninsula. Ogromne pola czerwonej ziemi wyjałowionej prze demoniczne moce. Jest to pierwsza lokacja, jaką ujrzymy zaraz po przekroczeniu Dark Portalu. Co ciekawe, o ile po stronie Blasted Lands portal jest powiedzmy duży o tyle w HP jest to przeogromna, budząca respekt konstrukcja. No i oczywiście nie jest to sam portal, ale ogromne schody prowadzące do niego. Spogladając w górę ujrzymy trzy planety, rozgwieżdżone niebo oraz przepiękną łunę. Niestety miłe wrażenie szybko pryska, gdyż tuż przed schodami prowadzącymi do portalu widzimy niekończące się zastępy demonów. Jakby tego było mało ich dowódca co chwila sprowadza z nieba kolejne oddziały Infernali. Na szczęście to nie my jesteśmy celem ich ataków, tylko zjednoczeni żołnierze Hordy i Przymierza. Przebicie się przez zastępy demonów było by jednak ciężkie dlatego też od razu mamy do dyspozycji chimery i gryfy które poniosą nas do miast - Thrallmaru dla Hordy i Honor Hold dla Przymierza. W HP znajdują się jeszcze dwie mniejsze osady, w sumie wychodzi po dwa miasta na każdą ze stron.

Oczywiście jestem orkiem, zatem opisywać będę swoje wrażenia z punktu widzenia zielonoskórych. Thrallmar zajmuje się prawie pośrodku północnej części mapy. Na północ od niego znajduje się ogromna góra w której podobno przebywa sam Kil'jaeden. Na południe od miasta mamy widok na ogromny wąwóz przecinający lokację. Ciągnie się on ze wschodu na zachód aż do Dark Portalu a za nim leży wrogie nam Honor Hold. Wąwóz ten zwany Path of Glory dochodzi aż do środka lokacji a kończy się ogromną Hellfire Citadel - pierwszą instancją, którą będziemy zwiedzać. Dalej na zachód wąwóz się spłyca i po obydwóch jego stronach znajdują się kolejne miasta, tym razem Hordy na południu oraz Przymierza na północy. Hellfire Peninsula zamieszkany jest przez przeróżne stworzenia. Poza samymi demonami których gatunków jest kilka a może i kilkanaście spotkamy olbrzymie piekielne dziki, stada wygłodniałych sępów, pełzające galarety, robakopodobne stwory, humanoidy wśród których najwięcej jest demonicznych Fel Orków i chyba najbardziej przerażającą na pierwszy rzut oka... maszynę. Mówię o Fel Reaverze, kilkudziesięciometrowej machinie wyglądającej jak robot do koszenia zboża znany nam z pól Westfall. To monstrum napędzane jet demonicznymi mocami i moja próba przyjrzenia się mu z bliska zakończyła się na oglądaniu podeszwy wgniatającej mnie razem z moim wilkiem w ziemię. Ale zapewne jeszcze się policzymy...

Sam Thrallmar jest typowym orkowym miastem i jednocześnie małym fortem. Znajdziemy tam praktycznie większość trenerów naszych profesji. Oczywiście wszyscy posiadają rangę Grandmaster i do tejże rangi podniosą nasze zawody (skill 375) za odpowiednią opłatą. Jednakże nauczyć się od nich za wiele nie możemy. Oczywiście oferują kilka fajnych recept na początek, ale na pozostałe musimy sobie zapracować i to nie tylko ponosząc umiejętności ale też reputację w mieście. Dzięki reputacji będziemy mogli nabyć nowe wspaniałe przepisy. Pojawia się także rzecz nowa - można by rzec lokalna waluta. Są to kamienne pieniądze - tokeny, znane chociażby z frakcji Argent Dawn. Za te nowe „pieniążki” kupić można różne fajne przedmioty, np. pierścień +25 stamina z socketem czy gemy z naprawdę dobrymi statystykami. Ale sami się o tym przekonacie za jakiś czas.

Zadania do wykonania, jakie otrzymamy są przeróżne. Sądzę, że każdy znajdzie sobie takie, których wykonywanie przyniesie mu dużo satysfakcji. Będzie co pozabijać, będzie co pozbierać, powysadzać, poeskortowć, połapać do klatki. Ale też dostaniemy kilka misji specjalnych, czyli przekazanie tajnych informacji różnym ważnym osobom – w tym i samemu Thrallowi, co umożliwi nam zarówno poznanie historii Draenoru jak i umożliwi dostęp do bardziej zaawansowanych zadań.

Przeżycie w pojedynkę w Hellfire Peninsula jest dosyć ciężkie, gdyż zagrożeniem dla nas są nie tylko stwory i demony ale też gracze przeciwnej frakcji. Zaraz kiedy otworzymy mapę naszym oczom ukazują się trzy ikony wież, które raz są czerwone, raz niebieskie, czasem też szare - choć ten kolor gości na nich bardzo rzadko. Są to szczątki fortec których oflagowanie (oczywiście wszystkich) da całej naszej frakcji w Hellfire Peninsula 5% bonus do zadawanych obrażeń. (World PvP event zblizony do tego, co dzieje się w Eastern Plaguelands) Pierwszego dnia lokacje te były prawie cały czas niebieskie, jednak od pięciu dni są najczęściej czerwone. No cóż - For The Horde !!!
No właśnie... System PvP. Jest on zupełnie przebudowany. Mamy co prawda nadal rangi, ale ich posiadanie będzie teraz tylko pewnym prestiżem. Natomiast żeby uzyskać nagrody wystarczy zebrać odpowiednią ilość honor-tokenów czyli punktowego przeliczenia naszych sukcesów w PvP. I tutaj mamy także mały podział, gdyż poza punktami zwykłego honoru występuje tez specjalny honor zdobywany na arenach w walkach grupowych 2v2, 3v3 oraz 5v5. Zarówno za honor tokeny zwykłe jak i arenowe będziemy mogli nabyć nowiutki sprzęt pomagający nam masakrować przeciwników, oczywiście sprzęt ten będzie różny.

Teraz może troszeczkę o zmianach w klasach. Podniesiony został maksymalny poziom postaci do 70 lvl (w obecnym stanie bety max to 67), w związku z czym poziom naszych umiejętności także urósł. Dodane też zostało kilka nowych unikalnych zdolności, których możemy nauczyć się zarówno u trenera jak i dzieki talentowm. Nie będę ich opisywał, gdyż znaleźć je można na oficjalnej stronie a poza tym ulegają ciągłym zmianom. Powiem tylko tyle - są niesamowite, a żeby wykorzystać bonusy wynikające z talentów dobrze jest usiąść sobie w spokoju, odpalić kalkulator i trochę pokombinować. Jest to na pewno lepsze rozwiązanie, o tyle dobre że nie tracimy pieniędzy na respece.

Na sam koniec pozostawiłem nieco mniej radosną informację. Dotyczy ona sprzętu, który zdobędziemy. Jak wspomniałem powyżej mamy cały wachlarz nowych recept we wszystkich tradeskillach. Przebiją one i to znacznie posiadane przez nas najczęściej tier 1 i tier 2 (tier 3 w obecnym układzie też, ale ma być on przebudowany tzn. ulepszony). Powiem nawet więcej, że crafty craftami, przedmioty z bossów też są mocne, ale najzwyczajniejsze zielone itemki czy to znajdowane w stworzeniach, czy otrzymywane za banalne zadanka są lepsze. No niestety, zbierany nieraz miesiącami sprzęcik będzie musiał zaliczyć śmietnik tzn. Dendora - no chyba, że ktoś posiada zaawansowany Enchanting i sobie narobi nexusików. Ale konkrety zobaczycie w galerii.

To by było tyle tytułem wstępu. Tak, wstępu, gdyż w miarę rozpoznane zostało przez naszą mała redakcyjną ekipę właściwie tylko Hellfire Peninsula. Ale za kilka dni na pewno podamy więcej informacji.

Villentr Orc Warrior
* HS to Thrallmar*

< Poprzednia   Następna >
 
World of Warcraft 100 Top 100 World of Warcraft sites\ TOP50 - Gry Internetowe statystyki www stat.pl
Aktualny PageRank strony worldofwarcraft.com.pl dostarcza: Google-Pagerank.pl - Pozycjonowanie + SEO
(C) 2005-2008 NodHQ/BWL Team. Wszystkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie, zmiana, wykorzystanie jakichkolwiek materiałów pochodzących z dowolnej części serwisu tylko za zgodą Redakcji.
All trademarks are a property of their respective Owners.

Magia witraży - Witrażownia.pl